Web
SmarterContext
Sección de registro o login por parte de los usuarios
Sección de registro de la infromación básica de los usuarios
Sección My Calendar, donde el usuario registra citas y compromisos.
Sección de registro o login por parte de los usuarios
Diseño de la aplicación web
Diseño de aplicación para proyecto de doctorado llamado “Managing Dynamic Context to Optimize Smart Interactions and Smart Services” desarrollado por profesores y estudiantes de la Universidad Icesi, en colaboración con University of Victoria, Canada e IBM Corporation Canada. El proyecto fue galardonado, por IBM Canadá, como el proyecto de investigación del año. El diseño de la aplicación web fue realizada en Photoshop CS5 e Illustrator CS5
Sitio oficial de SmarterContext
Diseño y diagramación de la página oficial del Proyecto Smarter Context, sección Research Home
Diseño y diagramación de la página oficial del Proyecto Smarter Context, sección Research Research Topics
Diseño y diagramación de la página oficial del Proyecto Smarter Context, sección Research Home
Diseño del sitio oficial
Diseño del sitio oficial para el proyecto de doctorado llamado “Managing Dynamic Context to Optimize Smart Interactions and Smart Services” desarrollado por profesores y estudiantes de la Universidad Icesi, en colaboración con University of Victoria, Canada e IBM Corporation Canada. El proyecto fue galardonado, por IBM Canadá, como el proyecto de investigación del año. El diseño de la página fue realizada en Photoshop CS5 e Illustrator CS5
Ninos
En esta imagen se muestra la sección de inicio
En esta imagen se muestra la sección Nosotros
En esta imagen se muestra la sección de Contacto
En esta imagen se muestra la sección de inicio
Proyecto de programación web llamado "Ninos"
Proyecto grupal creado por Octavio Villegas, David Portilla y Stefanía Mejía en la materia Programación Web; en esta página encuentras consejos y tips sobre el cuidado de tu mascota, también al registrarte se te obsequia una mascota virtual la cual debes cuidar siempre que entres a Ninos en la sección juega ahí se encuentra la aplicación. La página fue creada en la plataforma Dreamweaver de Adobe, Illustrator CS4 y Photoshop CS4.
What´s Next?
Documento de diseño del videojuego What´s Next? esta imagen es la portada del videojuego
Documento de diseño del videojuego What´s Next? esta imagen es un render de uno de los niveles o escenario del juego, ubicado exactamente en Cartagena de Indias Colombia
Personaje de África llamdo Adom tiene 12 años y se ubica en Egipto
Documento de diseño del videojuego What´s Next? esta imagen es la portada del videojuego
Videojuego What´s Next? Género: Acción- Plataformas
Modo de Juego: un jugador
(Tercera persona)
Documento de Diseño del Video juego What´s Next, realizado por Octavio Villegas Machado y Juan Sebastian Zapata; trata sobre una catástrofe mundial donde sobreviven 3 niños de diferentes partes del mundo, una niña de Europa, un niño de África y un niño de Sur America los cuales deben pasar una serie de retos guiados por los dioses más representativos de su región quienes les brindan ciertos poderes para sobrepasar toda adversidad y así lograr unirse y llevar a cabo la reconstrucción de la humanidad. Este proyecto fue realizado por medio de programas de la suit de Adobe CS5 como Illustrator y Photoshop.
Cars
Instrucciones que permiten al usuario saber lo que debe hacer dentro de la aplicación
Esta imagen nos muestra la sección Menú donde el usuario modifica y prepara los autos modificando sus dos características que son el nivel de velocidad (Verde: velocidad máxima, Amarillo: velocidad media, Rojo: velocidad baja) y el color; tras modificar esto debe dar clic en el botón PREPARADOS
Circuito deonde inicia la carrera, el usuario debe seleccionar el auto que desee y modificarle una de las tres características que son la velocidad, el color y el freno de emergencia que se encuentran en el menú de abajo
Instrucciones que permiten al usuario saber lo que debe hacer dentro de la aplicación
Proyecto de programación
llamado "Cars"
Proyecto creado en la materia Diseñando con Algoritmos; esta aplicación consiste en el Grand Prix de la copa Piston de Cars, en la aplicación el usuario puede configurar tres características de los autos que son el nivel de velocidad (alto, medio y bajo), el color y activar el freno de emergencia cuando estan en plena carrera. La aplicación fue desarrollada en la plataforma Processing de Java, igualmente se utilizo Illustrator CS4, Photoshop CS4 y Fireworks CS4.
Interacción Cars
Video de muestra del funcionamiento de la aplicación "Cars"
Proyecto creado en la materia Diseñando con Algoritmos; esta aplicación consiste en el Grand Prix de la copa Piston de Cars, en la aplicación el usuario puede configurar tres características de los autos que son el nivel de velocidad (alto, medio y bajo), el color y activar el freno de emergencia cuando estan en plena carrera. La aplicación fue desarrollada en la plataforma Processing de Java, igualmente se utilizo Illustrator CS4, Photoshop CS4 y Fireworks CS4.